빨리 그릴까, 정확하게 그릴까: 점수가 가장 잘 나오는 속도

점수의 무게

이 테스트의 코스 점수는 길 안 비율 55%, 중심선 가까움 25%, 빠르기 20%로 이뤄집니다. 빠르기만 놓고 보면 만점을 받아도 20점이지만, 길 안 비율은 10%만 떨어져도 5.5점이 줄어듭니다. 그래서 점수를 올리는 가장 확실한 방법은 '벗어나지 않기'입니다.

빠르기 점수 계산

빠르기는 코스 길이를 걸린 시간으로 나눈 값으로 봅니다. 1초에 화면 단위 60 이하면 0점, 360 이상이면 20점 만점이고, 그 사이는 비례합니다. 물결길(길이 약 478)을 1.3초에 그리면 1초에 약 368로 만점이고, 8초에 그리면 약 60으로 0점입니다. 꼬불길(약 853)은 약 2.4초 안에, 소용돌이(약 986)는 약 2.7초 안에 그려야 빠르기 만점입니다.

서두르면 생기는 일

빠르게 그리면 빠르기 점수는 오르지만, 길이 꺾이는 곳에서 손이 바깥쪽으로 밀려 나가기 쉽습니다. 조향 법칙이 말하는 속도와 정확도의 맞바꿈이 그대로 나타나는 것입니다. 한 번 이탈하면 이탈 횟수가 늘고, 다시 길로 돌아오는 동안 길 밖에 있는 시간이 쌓여 길 안 비율이 떨어집니다.

코스별 요령

내 속도 찾기

처음에는 천천히 그려 길 안 비율을 높이고, 익숙해지면 조금씩 속도를 올려 보세요. 길 안 비율이 크게 떨어지지 않는 가장 빠른 속도가 나에게 맞는 속도입니다.

예시 비교

같은 꼬불길을 A는 2.5초에 길 안 90%로, B는 5초에 길 안 99%로 그렸다고 해 봅시다. 중심선 가까움이 같다면, A는 빠르기 약 18.5점 + 길 안 49.5점, B는 빠르기 약 7.4점 + 길 안 54.5점입니다. 두 사람의 차이는 약 6점으로, 이 경우에는 빠른 쪽이 조금 앞섭니다. 하지만 A의 길 안 비율이 약 78%보다 낮아지면 순서가 뒤집혀 B가 앞서게 됩니다. 80%일 때도 A는 약 62.7점으로 B(약 61.9점)를 겨우 앞설 뿐입니다. 계산은 2026년 11월 14일 이 테스트의 점수식으로 직접 했습니다.

마지막 확인: 2026-11-14

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